变量提升与函数的提升
- 变量声明提升
- 通过var定义(声明)的变量, 在定义语句之前就可以访问到
- 值: undefined
- 函数声明提升
- 通过function声明的函数, 在之前就可以直接调用
- 值: 函数定义(对象)
- 问题: 变量提升和函数提升是如何产生的?
/*
面试题: 输出什么? undefined
*/
var a = 4
function fn () {
//其实相当于 提前声明了var a; 之后a = 5, 所以返回undefined
console.log(a)
var a = 5
}
fn()
/*变量提升*/
console.log(a1) //可以访问, 但值是undefined
/*函数提升*/
a2() // 可以直接调用
var a1 = 3
function a2() {
console.log('a2()')
}
fn3() //不可执行, 变量提升
var fn3 = function(){
console.log("fn3")
}
执行上下文
- 代码分类(位置)
- 全局执行上下文
- 在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文
- 对全局数据进行预处理
- var定义的全局变量==>undefined, 添加为window的属性
- function声明的全局函数==>赋值(fun), 添加为window的方法
- this==>赋值(window)
- 开始执行全局代码
- 函数执行上下文
- 在调用函数, 准备执行函数体之前, 创建对应的函数执行上下文对象
- 对局部数据进行预处理
- 形参变量==>赋值(实参)==>添加为执行上下文的属性
- arguments==>赋值(实参列表), 添加为执行上下文的属性
- var定义的局部变量==>undefined, 添加为执行上下文的属性
- function声明的函数 ==>赋值(fun), 添加为执行上下文的方法
- this==>赋值(调用函数的对象)
- 开始执行函数体代码
console.log(a1) //相当于window.a1
console.log(a2)
console.log(a3)
// console.log(a4)
console.log(this)
var a1 = 3
var a2 = function () {
console.log('a2()')
}
function a3() {
console.log('a3()')
}
a4 = 4
function fn(x, y) {
console.log(x, y)
console.log(b1)
console.log(b2)
console.log(arguments) //伪数组
console.log(this) //window
// console.log(b3)
var b1 = 5
function b2 () {
}
b3 = 6
}
fn()
执行上下文栈
- 在全局代码执行前, JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
- 在全局执行上下文(window)确定后, 将其添加到栈中(压栈)
- 在函数执行上下文创建后, 将其添加到栈中(压栈)
- 在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
- 当所有的代码执行完后, 栈中只剩下window


var a = 10
var bar = function (x) {
var b = 5
foo(x + b) //3. 进入foo执行上下文
}
var foo = function (y) {
var c = 5
console.log(a + c + y)
}
bar(10) // 输出 30
//1. 依次输出什么?
//2. 整个过程中产生了几个执行上下文?
console.log('global begin: '+ i)
var i = 1
foo(1);
function foo(i) {
if (i == 4) {
return;
}
console.log('foo() begin:' + i);
foo(i + 1);
console.log('foo() end:' + i);
}
console.log('global end: ' + i)
//global begin: undefined
//foo() begin:1
//foo() begin:2
//foo() begin:3
//foo() end:3
//foo() end:2
//foo() end:1
//global end: 1
执行上下文与执行上下文栈(总结)
- 变量提升与函数提升
- 变量提升: 在变量定义语句之前, 就可以访问到这个变量(undefined)
- 函数提升: 在函数定义语句之前, 就执行该函数
- 先有变量提升, 再有函数提升
- 理解
- 执行上下文: 由js引擎自动创建的对象, 包含对应作用域中的所有变量属性
- 执行上下文栈: 用来管理产生的多个执行上下文
- 分类:
- 全局: window
- 函数: 对程序员来说是透明的
- 生命周期
- 全局 : 准备执行全局代码前产生, 当页面刷新/关闭页面时死亡
- 函数 : 调用函数时产生, 函数执行完时死亡
- 包含哪些属性:
- 全局 :
- 用var定义的全局变量 ==>undefined
- 使用function声明的函数 ===>function
- this ===>window
- 函数
- 用var定义的局部变量 ==>undefined
- 使用function声明的函数 ===>function
- this ===> 调用函数的对象, 如果没有指定就是window
- 形参变量 ===>对应实参值
- arguments ===>实参列表的伪数组
- 执行上下文创建和初始化的过程
- 全局:
- 在全局代码执行前最先创建一个全局执行上下文(window)
- 收集一些全局变量, 并初始化
- 将这些变量设置为window的属性
- 函数:
- 在调用函数时, 在执行函数体之前先创建一个函数执行上下文
- 收集一些局部变量, 并初始化
- 将这些变量设置为执行上下文的属性